Wettkampf ABC

Judo ist ein Kampfsport und das «sich miteinander messen» gehört dazu. Die im Training gelernten Techniken wenden die Judokas im Wettkampf gegeneinander an und stellen auf diese Weise ihr Können unter Beweis.

Über das Jahr verteilt gibt es zahlreiche Turniere. Vom kleinen lokalen Chlausturnier bis zu grossen internationalen Meisterschaften. Es ist also für jeden etwas dabei, egal ob Anfänger oder Fortgeschrittener.

Die Kämpfer werden nach Alter, Geschlecht und Gewicht in Gruppen eingeteilt. Bei kleineren Turnieren und ganz jungen Kindern kann es vorkommen, dass Mädchen gegen Knaben kämpfen. Keine Rücksicht wird auf die Gürtelfarbe, also auf die Judoerfahrung genommen.

Kampfablauf

Die aufgerufenen zwei Kämpfer betreten die Matte. Damit der Schiedsrichter die beiden auseinanderhalten kann, trägt einer zusätzlich einen roten, der andere einen weissen Gürtel. An grösseren Turnieren gibt es dafür zwei verschiedene Judogifarben, blau und weiss. Die beiden Gegner verbeugen sich und der Schiedsrichter gibt das Startzeichen: „Hajime“! Die Kampfdauer variert je nach Altersklasse zwischen 2 und 4 Minuten.

Kampfrichter zeigt Ippon

IPPON = SIEG! Er ist der höchste Punktwert. Damit ist der Kampf vorzeitig beendet.

Kampfrichter zeigt Waza-Ari

WAZA-ARI sind kleinere Wertungspunkte, die Kampfzeit läuft jedoch weiter. Jeder Kämpfer kann sich mehrere Waza-Aris pro Kampf holen. Kommt kein Ippon dazu, gewinnt der Kämpfer mit den meisten Waza-Ari Wertungen.

Wettkampfpunkte / Ippon

Punkte gibt es für Judowürfe oder Festhaltetechniken am Boden. Für ein Ippon benötigt es entweder einen perfekten Wurf auf den Rücken oder einen Festhalter, der 20 Sekunden gehalten werden kann. Bei den Jugendlichen und Erwachsenen (ab U18) sind Würge- und Hebeltechniken erlaubt. Gibt ein Judoka auf, gibt es Ippon für seinen Gegner.

Strafen

Der Schiedsrichter verteilt Strafen «Shido» für unerlaubte Handlungen oder wenn die Kämpfer zu passiv sind. Die Strafen sind für die reguläre Kampfzeit nicht von Bedeutung. Ausnahme: 3 Shidos ergeben Hansokumake (Disqualifikation) = Sieg für den Gegner.

Kampf unterbrechen / beenden

Wird der Kampf unterbrochen, ruft der Schiedsrichter „Mate“. Die beiden Kämpfer begeben sich auf die Ausgangsposition und warten auf das erneute „Hajime“ zum Weiterkämpfen. Beendet wird der Kampf durch „Mate Sore-Made“. Der Schiedsrichter gibt den Sieger bekannt und die beiden Gegner verbeugen sich und gehen von der Matte.

Unentschieden

Bei unentschieden gibt es eine Verlängerung mit dem sogenannten „Golden-Score“. Das heisst, der Erste der eine Wertung erzielt, gewinnt. Im Golden-Score sind die Strafen (Shido) entscheidend, da sie von der regulären Kampfzeit bestehen bleiben.


Wichtige japanische Ausdrücke

Hajime = Kampf beginnt
Mate = Kampfpause
Mate Sore-Made = Kampf ist beendet
Ippon = Sieg/Siegespunkt (Schiedsrichterarm zeigt ausgestreckt nach oben)
Waza-Ari = Wertungspunkt (Schiedsrichterarm zeigt ausgestreckt nach aussen)
Osae-Komi = Festhalter gilt (Schiedsrichterarm zeigt ausgestreckt nach unten auf die Kämpfenden)
Toketa = Festhalter gelöst (Schiedsrichterarm wedelt hin und her)
Shido = Strafe
Hansokumake = Disqualifikation/Sieg für den Gegner

X
X
X